安卓手机自带游戏 安卓手机游戏系统


近年来,随着游戏画质和玩法的不断进化,手游的体积也在逐步膨胀,这推动了游戏压缩、热更新和分包技术的兴起。根据早期的研究,游戏包体的大小与用户转化率呈正比,而与下载量则呈反比,这也是Google Play商店限制单个应用包体大小不得超过100MB的原因之一。

安卓12带来“边下边玩”功能,国内最快2022年体验

单纯的限制并不足以根本解决问题。为了提升用户体验,最近有消息透露,谷歌将在安卓12.0系统中引入一种名为“增量文件系统”的新技术。根据相关说明,增量文件系统是一种专门针对Linux的虚拟文件系统,可以在下载过程中实现程序的部分运行。简言之,用户在下载某款应用或游戏时,可以在未完全下载完成之前就开始使用,这与在线的“边看边下”功能类似。

这种技术的引入意味着,玩家在下载大型游戏时,如《王者荣耀》,可以更快地进入游戏。即使是在网速较慢的情况下,也能通过这种方式提前体验游戏的部分内容,从而有效提升用户体验和游戏转化率。对于一些下载速度较快的用户而言,甚至可以达到接近小游戏那种“打开即玩”的效果。

根据XDA开发者社区的预测,增量文件系统这一功能有可能会集成到安卓12.0中,而安卓10和安卓11版本支持的可能性较小。鉴于安卓系统的年度更新频率,预计这一功能将在2021年正式上线,但考虑到国内安卓系统更新相对滞后,国内玩家和开发者要等到2022年以后才能真正享受到这一功能。

主机端已有类似技术,国内或有更成熟方案

其实,增量文件系统并不是一个新鲜的概念,它在游戏行业早已得到了应用,尤其是在主机游戏平台中。像Xbox One和PS4等主机,面对体积庞大的游戏文件(动辄几十GB甚至上百GB),也采用了类似的技术。具体来说,当玩家选择下载某款游戏时,系统会首先下载游戏的核心程序框架,确保游戏能够启动运行。而游戏中不太需要立即使用的数据包(如后期的装备、地图等内容)则会在后台继续下载。

手游领域同样也借鉴了这种技术,通过游戏分包的方式,将大型游戏文件拆分成多个小包,玩家可以在下载初期仅需几百MB的安装包即可开始游戏,而剩余的数据会在后台继续下载。手游的分包技术主要分为静态分包和动态分包两种,后者更是实现了“边玩边下”的功能。这种技术不仅提升了玩家的游戏体验,还能有效降低玩家的流失率,并推动广告转化。

在国内,乐变(卓盟科技)等公司已经在游戏分包领域取得了一定的技术突破,并且在行业内占据了领先地位。2018年,乐变的副总裁傅刚在接受《界面》采访时透露,乐变在2017年的收入达到了4000万元,2018年预计将突破6000万元。根据艾瑞资本的数据,乐变在手业的B端客户渗透率已经超过了80%。

国内分包市场面临新挑战,但冲击有限

如果安卓系统未来正式自带分包功能,必然会对国内的游戏分包技术服务商产生一定冲击。从目前的情况来看,这一冲击的影响似乎并不会立即显现。安卓12的普及仍然需要一段时间,国内玩家要等到2022年甚至更晚才能全面体验这一功能。技术的不断进步意味着玩家和开发者的需求会不断变化,国内的技术服务商也会根据市场需求不断创新,推动技术进步和优化。

虽然安卓系统的“增量文件系统”可能会对分包技术带来一定的竞争压力,但国内分包技术服务商依然具有较大的市场空间,特别是在技术成熟度和本地化服务方面,国内公司可能更具优势。未来,国内的分包市场仍将继续发展,面对的挑战和机遇并存。