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你是否想过,古书中《一千零一夜》里山鲁佐为暴戾国王讲述的故事,有可能变成现实,刺入国王的心脏?

由独立工作室Ada Eden开发的《1001夜》将“讲述故事”的任务交到了玩家手中。在这个游戏中,玩家扮演的山鲁佐如同传说中一样,需要不断给国王讲故事以换取生机。不同的是,她拥有将话语化为现实的能力,因此有了战胜暴君的机会。

《1001夜》的核心在于玩家的创作。故事内容需要玩家亲自编写。在对话中,只要诱导国王说出含有武器的词汇,如“刀”、“剑”等,玩家便可获得独一无二的武器用于战斗。游戏结束后,玩家还可以查看根据游戏历程生成的故事书。

这种机制是基于生成式AI,尤其是大语言模型(Large Language Model,简称LLM)实现的,使国王能够对玩家的故事作出持续回应。

玩家通过特定词汇获得武器。

Ada Eden工作室的开发者分享了开发背后的故事。游戏主创是美术生出身,后来转向人机交互相关专业。在《1001夜》的初期,受技术限制,游戏开发面临挑战。但随着生成式AI、大语言模型的突破性发展,尤其是ChatGPT的公布,游戏终于有了更广阔的发展机会。

开发者Ada分析了玩家反馈,将成果写成论文发表。她意识到,《1001夜》有着成为AI原生游戏的可能,这类游戏以实验性的项目形式出现,与近年热议的“AI替代人工”“AI降本增效”等议题有所不同。

与主流游戏界相比,《1001夜》的探索更具实验性。AI在游戏中负责NPC的对话和行动,为游戏增添真实感和沉浸感。这背后潜藏着一个问题:玩家是否真的需要这样的沉浸感?AI机制对游戏体验是否有本质上的提升?

Ada认为,游戏性的设计,尤其是叙事性的设计,核心在于“给玩家有意义的选择”。除了单纯的AI生成内容,还需要考虑如何让玩家觉得游戏值得玩下去,后面有哪些东西值得期待。

在《1001夜》中,玩家与国王的互动充满了未知与创意。国王的回应常常出乎意料,玩家可以通过讲故事集齐武器、探索游戏边界。从AI的使用角度来看,它为游戏增添了新的可能性。

随着技术的进步,AI原生游戏的形式也在不断演变。《1001夜》的形态随着生成式AI和深度学习技术的发展而改变。从早期的GPT-2到现在的ChatGLM,游戏中的AI越来越成熟。

未来,AI原生游戏不仅限于文字、对话类的生成。小型“文字生3D”技术愈发成熟,让游戏中的角色和场景更加生动。而《麦琪的花园》等游戏则让玩家直接通过描述生成符合自己兴趣的NPC。

无论技术如何发展,真正能让人们愿意花时间研究、花成本购买的仍然是那些以人为本、让玩家产生共鸣的游戏。Ada Eden的工作就是推动这些“与人有关”的部分前进一小步。