vr玻璃材质 vray透明玻璃材质参数
让我们深入探讨一下玻璃的材质特性。起始于漫反射,玻璃表面所呈现的色彩,实质上是由漫反射所赋予的。玻璃不仅能反射周边景物,这表明其具备反射属性。它虽非金属或特殊皮革,但表现出菲涅尔反射的特性。特别的是,玻璃具备在菲涅尔反射与直接反射间切换的能力。其透明度则通过折射面板来控制,显然,玻璃展现出显著的透明性。
接下来我们将对漫反射的色彩进行设定。参考图中的玻璃呈现出青色,因此我们将漫反射色彩设定为青色。
对于反射效果的模拟,我们以菲涅尔反射类型为基础,于其通道后添加衰减效果,并将衰减类型设为Fresnel。
关于反射的光泽度,也就是表面的模糊程度。玻璃表面是否具有模糊性?要明白,镜子就是在玻璃背后覆盖了一层水银,其表面仍使用玻璃材质。镜子作为自然界中反射最强的物体,其光泽度极高,通常设为最高值。玻璃材质的光泽度也应当设置为同样高的值。
至于折射参数的设置,折射是决定透明度的关键因素。不同种类的玻璃透明度各异。根据玻璃的参考图,我们将透明度设定在约200的数值,并观察渲染效果。
对比参考图后,若发现模拟的颜色过深或透明度不足,我们可微调漫反射的颜色并适当提高透明度至约240,随着透明度的增加,物体的颜色会相应变浅,这是因为随着透明度的提高,漫反射的作用逐渐减弱。
完成渲染后,一个实体透明玻璃茶壶的制作过程就完成了。若需制作空心透明茶壶,这并非材质问题,而是关于物体厚度的设定。使用3dmax创建的茶壶为单面茶壶,其内部为空。为赋予茶壶厚度,使其成为空心状态,我们只需为茶壶添加一个壳层即可。观察渲染效果以确认调整。
在调整实心与空心状态后,还需注意一点重要事项:需为茶壶调整折射率。因为茶壶是玻璃材质,玻璃具有特定的折射率,大约在1.55左右。不同物体的折射率各不相同。
还需注意的是调节玻璃材质时勾选“影响阴影”的选项。这一选项主要影响灯光的投射。
让我们通过渲染图对比一下勾选“影响阴影”与未勾选的区别。未勾选时,其投射的影子显得过于实沉;而勾选后,影子会根据玻璃的透明性进行一定程度的虚化。