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论及游戏界内因自作失误而走向衰败的案例,真是屡见不鲜。尤其那些大型商业游戏公司,更容易在运营过程现意想不到的纰漏。近年来,股价大跌、口碑崩塌的游戏公司,以B字头命名的几家尤为引人注目。接下来,让我们来盘点一下这些公司的具体情况,探究他们是如何在自作中走向困境的。

暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)

曾经的暴雪,以其多款经典作品被玩家誉为游戏界的翘楚,甚至开创了MMORPG的先河。时光荏苒,到了2018年,暴雪的一波操作却让玩家们大跌眼镜。在暴雪嘉年上,他们将重点放在了一款名为《暗黑神:不朽》的手游上,此举立刻引发了核心玩家的强烈不满,尤其是PC玩家,认为这是暴雪的愚人节玩笑。

更令人遗憾的是,暴雪工作人员在未做任何公关准备的情况下,一句“你们难道没有手机吗?”的提问,更是火上浇油,使得PC玩家感觉被暴雪遗弃。次日,暴雪的股价因风评恶劣而大幅蒸发。

近年来,暴雪的作品如《守望先锋》和《炉石传说》均未能达到玩家的期待。曾经那句“暴雪出品,必属精品”的赞誉,如今已成往事。

贝塞斯达(Bethesda)

十年前,我毫不犹豫会推荐贝塞斯达这家公司。在缺乏游戏资源的年代,《上古卷轴5》让我深深着迷。其高自由度的游戏玩法和多线性流程让这款游戏成为神作。谁能想到这家公司竟在近年犯了与暴雪类似的错误。

他们仿佛失去了公关团队的支持,对待玩家的操作让人难以接受。仅用半年时间就消耗了多年积累的口碑。《辐射76》的推出更是让跌眼镜。这款游戏在画面上退步明显,甚至有玩家反映其画质不如2016年的《辐射4》。除此之外,游戏中的bug满天飞,无法保证正常的游戏体验。

更令人痛心的是,《辐射76》限定豪华版游戏的附赠品与宣传严重不符。玩家纷纷投诉后,公司只能进行二次补发。这一系列操作显然是忽视了玩家的感受。

生软(Bioware)

说起美式RPG游戏,生软是不可不提的一家。被EA收购后,生软的路并不好走。尽管保留了自主开发的,但EA的商业手段让生软感受到了巨大的压力。

为了追求最大利益,生软听取了EA的意见,开始开发服务型在线多人游戏《圣歌》。由于缺乏此类游戏的开发经验,游戏制作进度受阻,玩家和游戏媒体的反响也并不理想。

最终,《圣歌》发售后的评价并不高。玩家抱怨游戏内容匮乏、玩法单调。尽管生软和EA都承诺会持续更新游戏内容,但游戏的口碑已遭受重创。