哈文的实验室 哈文的实验室攻略
游戏,自古以来便是人类的天性所向。从帝皇将相到市井小民,每个人内心都蕴藏着游戏的渴望。玩具业作为人类社会中历史悠久的行业之一,始终伴随着人类的进步与发展。随着时代的不断演进,人类技术的日新月异,玩具的形态也随之发生着变革。
进入20世纪50年代,电子技术的蓬展带来了社会的大变革。恰逢“婴儿潮”来袭,这一时期成为了电子游戏发展和繁荣的契机。
在1958年的一个重要时刻,布洛克哈文实验室即将迎来公众开放日。为了吸引更多的青少年关注并提高开放日的参与度,威廉·海根波特姆利用电器装置和示波镜组装了一台简易的电子游戏机。这台名为“双人网球”的游戏机虽然简单,但标志着世界第一台真正意义上的电子游戏机的诞生。威廉·海根波特姆也被尊称为“电子游戏祖父”。
随后,在1962年,三位在理工学院读书的学生格拉兹、拉塞尔和考托克,以PDP-1小型机为基础,编制出了世界首款电子游戏软件《太空大战》。受到科幻影视剧的影响,这款游戏让玩家在计算机前指挥两艘形状各异的宇宙飞船展开对战。其独特的科幻背景和快速的游戏节奏使其迅速在大学生中传播开来,不久便风靡了全美各地。
诺兰·布什内尔在其中看到了更深的商机。作为一位正在犹它州立大学攻读电子工程学位的年轻人,他敏锐地察觉到电子游戏的巨大潜力。毕业后,他决定投身于电子游戏行业。
在经过一系列的尝试后,诺兰于1971年开发了《电脑宇宙》街机游戏。虽然由于玩法复杂而未能被市场接受,但他从中吸取了宝贵的经验。不久之后,他利用滞销后的库存零件开发了一款简单易上手的街机游戏《乒乓》。这次他成功了,《乒乓》成为当时最受欢迎的街机游戏之一。全美各地的酒吧里都回荡着它的游戏音效。
最终,在1972年6月27日,诺兰·布什内尔与另一位同事共同创立了雅达利公司。他们原本计划使用“会合”作为公司名称,但因已被注册而改用“雅达利”。至此,电子游戏的初创时代落下帷幕,“雅达利王朝”正式崛起。