很皮很搞笑的游戏名 独一无二的游戏名字


无论何时起,我逐渐对依赖百度搜索产生了疑虑。每当我键入关键词寻找信息,结果往往不尽如人意,排名靠前的链接经常与我的需求大相径庭,甚至被一些不相关的广告所充斥。

过去的年代,我们能够在百度上轻松找到我们需要的网站资源,但如今这些资源似乎逐渐消失在网络的海洋中。随着网络的净化,不仅违规内容被清除,许多对我们有用的信息也难以寻觅。

回想起多年前,那个资源共享的网络时代是多么令人怀念。在那个时代,我们只需简单几个字就能找到所需的资源,而且资源的丰富程度令人惊叹。当时的网盘功能强大,资源搜索便捷,上传的文件不易被禁或下架,这使大家乐于分享自己的资源。

那些年,我们甚至可以轻易找到如I社、梅麻吕等内容的完整版本。相较于现代年轻人,当时的我们因那个时代而积累了丰富的阅历,视野也更加开阔。

如今的互联网分享精神已大不如前。那种曾经带给我们无数欢乐和惊喜的资源共享文化,如今已逐渐淡化。

提及十年前的3D动画水平,老玩家们应该印象深刻。一眼就能辨认出那独特的气息和来源的工作室风格。

我们清楚,这些非正统的动画或游戏多半为了吸引注意力而存在。其套路总是相似——玩家面吸引,随后通过名字去寻找游戏或动画。但在过去,这样的资源寻找并不困难。

由于工作室将重心放在了吸引眼球上,对于剧情和游戏性的打磨往往不够完善。即使像I社这样的知名工作室也不例外。玩家们对此的期待并不高,只要游戏或动画能够达到及格线就已足够。

如今,《街头霸王6》的宣传片中再次出现了熟悉的3D建模技术。不知火舞的宣传视频引发了老玩家的怀旧之情。当CAPCOM首次宣布不知火舞与《街头霸王》联动时,许多玩家为之动容。经过漫长的等待,终于迎来了春丽和不知火舞的那一天!这无疑是我们80、90后的青春回忆的碰撞。

实际上,《街头霸王6》的风格本身就是如此,更符合西方玩家的审美。然而不知火舞在《死或生》等作品中的形象过于完美,使得我们难以接受其形象在欧美审美影响下的变化。目前CAPCOM仅放出宣传片,最终效果尚不确定。

值得一提的是,《街头霸王6》的角色设计深入人心。然而其中似乎加入了为规避某些风险而融入的“正确”元素。CAPCOM在游戏中融入了多种肤色,这本身并无问题。但游戏中充斥着许多相貌不佳的NPC角色,这确实有些影响观感。

在现实中见惯了各种相貌平平的女性,为何游戏中也不能有些的存在以供放松双眼?游戏中的女性角色是否增多影响了游戏性?同时我们也注意到越来越多的女性角色出现在游戏中,而男性NPC的平均颜值竟高于女性NPC。这似乎是欧美设计中追求“正确”的体现。

对于游戏中女性角色形象的改变是否会影响到现实中人们对相貌平平的人的看法?答案似乎并不明显。

对于《街头霸王6》初期春丽和嘉米的形象你还记得吗?为了通过审核,他们的形象在游戏中表现得相对保守。但随着我们进入游戏世界,可以发现他们有着引人注目的初始服装和极富魅力的3D形象。