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《古剑奇谭网络版》乃上海烛龙研发、欢聚游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。自2014年起历经三轮测试,每次均呈现出显著的进步。以下为对游戏后续内容及中后期玩法的细致分析,以期为玩家展现该游戏的真实面貌。
画面优化显著:整体画质提升,情感代入稍显不足
在画面方面,本次测试相较于前两次有了显著的提升。官方在测试前着重宣传了“美术重制,画质大升级”的亮点。实际观感上,画质的提升确实令人眼前一亮,水体表现得尤为柔和逼真。尽管整体氛围的渲染有所增强,但玩家在游戏中仍可能感到氛围代入感略显不足。
色彩层次感增强:场景更加生动立体
任务引导模式:剧情与玩家步伐的不协调
相较于单机版的古剑系列,其丰富的剧情和人物性格刻画往往能打动玩家。但在《古剑OL》中,前期并未特别强调这一点。在传统的连续任务驱动模式下,玩家可轻松完成过渡任务。这导致剧情在游戏中的地位被削弱,玩家可能更关注于快速推进。
任务导向或致玩家忽视剧情重要性
此任务驱动模式可能影响缺乏耐心的玩家的游戏体验。尽管游戏体验因玩家喜好而异,但个人认为MMORPG应更注重人与人及人与NPC之间的交互。
远景画面优秀:任务枯燥度得以缓解
游戏的后期内容主要围绕PVE和PVP两大板块展开。特别值得一提的是,本作采用了PVP和PVE装备共享的机制,玩家需通过PVE副本刷取PVP所需的武器。橙色武器等高级装备均可从副本中获取。虽然测试阶段玩家的日常就是下副本刷武器,但因为游戏远景画面的出色表现,任务过程中的枯燥感得到了一定的缓解。
PVE与PVP玩法分析:武器与技能至上
本次测试中删除了之前的搓招系统,更注重新手玩家的上手体验。虽然PVP系统具有一定的平衡机制,但武器属性对战斗的影响较大,而技能加点和特性的影响相对较小。PVP的技能系统缺乏完善的组合技能设计。由于测试时匹配问题,15vs15的匹配一直不理想,玩家未能充分享受混战乐趣。
3V3的PVP战斗更注重技能释放时机的把握。
后期养成:宠物系统成为重要一环
在后期养成方面,宠物扮演了重要角色。完成主线任务后,系统会赠送一个名为“照影”的宠物,玩家需通过喂养“归元灵气”来提升其能力,并使用技能卷轴学习新技能。这一系统为游戏增添了仙侠般的氛围。
养成系统以宠物升级材料消耗为驱动力
总体评价:期待独创性玩法
经过三年的精心研发,《古剑奇谭OL》面临着时间带来的挑战。随着国内游戏市场的日益激烈及VR等新技术的发展,国产游戏需不断创新自己的玩法和内容。期望《古剑奇谭OL》能在IP优势的基础上,开发出更多具有创新性的玩法。国产网游若能成功走向国际市场并传播文化,将具有深远意义。