fpp是第几人称 第三人称是fps还是fpp
在前一篇文章中,我提到了关于绝地求生游戏中玩家对于FPS模式(第一人称视角)和TPS模式(第三人称视角)的偏好问题。
我当时的表述可能引起了些许误解,因此在此进一步阐释我的观点。关于TPS模式,我需强调的是其对防守方极为有利,能有效减缓游戏节奏。当玩家退至掩体后,他便拥有了对进攻方的远超优势,能够从容打包并观察敌方动向,而自身却难以被敌方察觉造成伤害。相较之下,FPS模式中的防守方并不具备如此明显的优势。
我理解有些朋友可能觉得我的说法有出入,他们可能会说,欧美玩家中有相当一部分是喜欢FPP模式的,占到了60%。对此我想说,这个数据只是反映了部分情况,并不能代表整体。我们需要更全面、更客观地看待这个问题。
对于“玩XXX的人更多”这样的表述,我们首先要明确这里指的是游戏玩家数量、游戏时长、还是其他的数据统计。不同的统计口径得出的结果可能大相径庭。我们在看待数据时,不应盲目,而要深入了解数据背后的含义和来源。
那么,如何科学客观地对比FPP和TPP呢?首先要明确这两个模式的区分并非仅仅在于视角的切换,实际上服务器的设置也至关重要。在PUBG中,选择FPP服务器意味着你只能玩FPP模式,而选择TPP服务器时你可以随时切换TPP或FPP模式。
关于“能玩TPP就不玩FPP”的表述,我想进一步解释其背后的原因。使用TPP模式的玩家在信息获取方面拥有巨大优势,这导致他们在游戏中往往能更好地掌握先机。这种优势体现在卡视角、视野范围等多个方面。即使是在空旷的PUBG地图上,TPS模式也能为玩家提供更广阔的视野,这在某种程度上降低了游戏的操作难度,使得更多玩家能够轻松上手。
降低操作难度是吸引更多玩家的重要因素之一。我们不妨思考一下如何进一步降低射击游戏中操作的难度,从而吸引更多不同层次的玩家。这不仅可以扩大游戏用户,还能让更多玩家享受到射击游戏的乐趣。
我想通过一个例子来进一步说明我的观点。假设有两个人分别使用FPP和TPP模式进行游戏,他们可以自由选择使用哪种模式。虽然FPP模式在某些情况下可能更具竞技性,但考虑到TPP模式在视野和信息获取方面的优势,大多数人可能会选择TPS模式。这就像在LOL游戏中,虽然普通模式更具竞技性,但无限火力模式因其独特的乐趣和优势而广受欢迎。
我们应摒弃对数据的盲目,从多个角度去理解和分析问题。在评价一个游戏模式或功能时,我们应更注重其背后的逻辑和玩家的实际体验。
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