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挑战虽有难度,却更显磨砺本色。红勾,你温柔地引导着我们。
对于不少热爱抖爱慕硬核游戏的爱好者而言,他们期待的焦点无疑落在了《暗黑地牢2》上,这款游戏在年底的众多大作中显得尤为引人注目。
我也是R18地牢的忠实玩家之一,自从EA版开放以来,我就开始了我的探险之旅。
在此,我愿先向大家简要介绍《暗黑地牢2》的特色。若你未曾接触过此系列,我强烈推荐你首先体验成熟有趣、创意工坊内容丰富的初代作品。目前,《暗黑地牢2》更像是为核心玩家准备的体验版本。
原因如下:
其一,本作将在Epic独占一年之久,这个平台除了游戏外,缺乏了社区和创意工坊功能,使得游戏的附加价值略显不足。其二,目前的游戏版本内容相对较少,这从版本号0.09便可窥见一斑。即便我们持乐观态度预计,未来游戏上线steam时,其内容也未必能完全填充完毕。
值得注意的是,本作的EA版没有官中。但感谢LMAO汉化组的朋友们,他们迅速推出了90%文本汉化的补丁,并在后续更新中持续跟进。虽然游戏初始版本中还存在一些如字体对齐等问题,但其在功能性方面的表现已属难能可贵。
谈及改变,《暗黑地牢2》最大的变革莫过于去除了传统的城镇运营玩法,转而采用了类似《尖塔》的爬塔肉鸽模式。你将在十字路口选择冒险者,踏上征程,直至完成所有地图关卡或团灭。
逃犯是当前唯一的新增角色。为呼应“肉鸽”元素,游戏将许多要素放在了多轮次中进行解锁。
比如角色是其中之一。当你结束一轮游玩后,会根据战果获得“希望值”,希望等级的提升可以解锁新角色、饰品以及角色的正面特质和怪癖。在追求收益最大化时,可以适当放弃轮次,以最快速度升级希望等级。
马车行进的路上也能遭遇各种场景障碍,如撞一撞落叶堆或火坑等,有时会获得道具,有时会加减压力值。
在《暗黑地牢2》中,你可以在客栈选择下一次旅行的目的地。有些玩家可能会觉得某些系统设计过于保守,存在感不够强烈。
例如,游戏的装备系统和技能系统都进行了简化。没有了传统的等级和繁复的技能升级,游戏的养成内容大为减少。这并不意味着游戏失去了深度。通过解锁角色的故事章节,玩家仍可获得独特的奖励技能。
但与此也有玩家认为某些解锁机制过于繁琐和耗时。例如,为了获得某个角色的关键技能,玩家往往需要按照固定的顺序解锁一系列前置技能。这在一定程度上影响了玩家的游戏体验。
新版本还加入了一些随机效果和新的互动元素。例如,在开幕时出现的各类随机效果会给敌人赋予不同的特性。为了加快战斗节奏,一些治疗技能现在有了生命值限制效果。
谈及压力与好感度系统,《暗黑地牢2》进行了新的尝试。压力系统现在与角色好感度紧密相连。当角色压力值满时,不再有第二条的压力槽,而是直接降低生命值并大幅降低其他角色的好感度。而好感度系统则通过角色的治疗、伤害等行为进行累积或降低。
但是有玩家反映新系统目前尚不成熟。好感度的增减往往无法预测,有时甚至会让玩家感到困惑和不解。这种不稳定的因素也让游戏体验显得更为繁琐和不稳定。