母亲节亲子游戏 妈妈类的RPG游戏


今日,App Store进行了更新,其首页特别为母亲节推出了三个板块:迎接母亲节、和妈妈一起庆祝、妈妈喜欢的游戏。这些板块的内容涵盖了影视娱乐、时尚打扮以及日常家居等方面,恰与许多使用iOS设备的母亲们的日常需求相契合。在推荐给母亲们的手游方面,或许我们仍需深入探讨。

本次,App Store精选了十二款休闲手游,主要分为三消跑酷、和益智宠物三大类别。这些推荐与一般手游媒体所列举的品种大体相似。尽管游戏产品满足了母亲们的生活习惯,但这也突显了国内细分手游市场的局限。

近年来,手游细分领域的概念日益火热,主要局限于二次元、电竞、放置等少数类别。实际上,许多标榜细分手游的产品只是借着细分概念的幌子,套用旧有模式。特别是在二次元手游中,这种现象尤为明显。对于母亲而言,专门针对她们设计的手机游戏是一个更深入的细分领域。这种专为庞大打造的细分手游产品尚未形成气候,尚未被国内乃至全球的游戏开发者所重视。

不论是国内外数据机构还是市场调查公司的报告都显示,女性玩家已超越男性玩家,成为移动游戏的主力军。据Nielsen 360°的调查结果,女性手游用户的平均年龄为36岁;而ESA的调查则显示平均年龄为30岁。虽然女性手游玩家的平均年龄可能稍低一些,但年轻化也意味着她们与手游的关系更为紧密。

尽管用户规模庞大,但相应的手游产品却寥寥无几,且缺乏明确的指向性。这种情况与早期的女性手游市场有些相似。例如,《会说话的汤姆猫》和《笨拙忍者》等手机宠物类游戏在节日时被频繁推荐为可以陪伴父母聊天解闷的游戏。这些游戏更多的是针对少年儿童及其启蒙玩具的定位。在这一点上,我们可以借鉴早期女性手游市场的发展经验。

早期的女性手游大多以画面可爱、玩法简单的休闲小游戏为主。随着这一的市场潜力逐渐显现,逐渐衍生出了装扮类、恋爱类、养成类等更为细分的手机游戏产品。对于母亲而言,她们的生活围绕着工作和家庭,因此手游产品应更注重交互性和实用性。

当前的手游细分市场似乎已经出现瓶颈。在我看来,未来细分领域的方向应是更为精细化的领域划分,从细分中打造出指向性更强的产品,专注于某一类特殊用户。