uno怎么玩全攻略:规则解析、玩法技巧、进阶策略


大幅度修改版本:

《UNO》,一款备受欢迎的派对游戏,其魅力在于其简洁明了的规则、欢快的气氛以及紧张刺激的元素。

这是一种与众不同的卡牌游戏,没有复杂的地主或皇帝角色,玩家只需遵循简单的规则,争先将手牌出完即可。相较于技术水平,运气在游戏中发挥着更重要的作用。

想象以下场景,足以展现玩UNO游戏的激动人心的时刻:

“啪!”上一位玩家甩出一张“+4”。你嘴角扬起,自信地亮出一模一样的黑色“+4”,上一位玩家的下一位见状,冷汗直冒。片刻后,他终于抽到了那张牌,他的表情扭曲,仿佛灵魂深处的哀嚎与其他玩家的欢呼声交织在一起——“+8,这是+8!我要摸八张牌!……”

这张梗图生动地描绘了玩《UNO》时的情景:

uno怎么玩

这种戏剧化的场景在采用官方“正确规则”的情况下是不可能发生的。

2023年5月,UNO官方在推特上发布了一则震惊玩家的消息:游戏规则出现了重大变动。今后,玩家若收到“+4”牌,必须老老实实地摸牌并跳过回合,无法再通过“+2”牌逃避惩罚,也无法叠加到下位玩家手中。

玩家们对此反应强烈,纷纷质疑:“这样玩还有什么意思?”

不死心的玩家在评论区小心翼翼地询问:“如果‘+4’不能叠‘+2’,那么同级别的‘+4’/'‘+2’总能够互相叠加吧?”

UNO官方迅速回应:不可以。

uno怎么玩

尽管玩家们七嘴八舌,官方依然面无表情,坚称新规则不容置疑,玩家们所谓的改良玩法不过是“民间俗规”(houserules)。

uno怎么玩

值得一提的是,《UNO》官方PC版本(由育碧开发,可从Steam上获取)中显示,同级别“+4”和“+2”是可以互相叠加的,这一场景甚至出现在游戏的宣传片中:

uno怎么玩

官方自相矛盾,令人啼笑皆非。

无论如何,这个消息很快传到了国内,同样引起不小的轰动。

中外玩家的反应基本一致,先是大吃一惊:什么?十几年来我们一直在错玩《UNO》——然后是质疑:你们官方这么一搞,游戏的乐趣还剩多少?——最后是接受(以及不屑):你们就是一帮印卡的,根本不懂《UNO》,老子爱怎么玩怎么玩!

uno怎么玩

这个过程类似于瑞士裔心理学家库布勒·罗斯提出的“死亡经历五阶段”理论,即“否认-愤怒-讨价还价-沮丧-接受”。从某种意义上来说,它也确实很像:一个权威宣布了一件令人痛苦的事情,并且不可改变。

但有一点不同。死亡是不可避免的,对于官方令人难以接受的死板解释,玩家们至少有权说一句“我不管,我就要这么玩”。

早在两个月前,Reddit论坛上的两位网友就进行了一番富有哲学意味的对话——

“《UNO》最棒的地方就在于我们都在乱玩。”

“你在说什么鬼?UNO唯一正确的玩法就是乱玩。”

uno怎么玩

玩家们和UNO官方的分歧就在于此:如果脱离既定规则反而能让游戏更有趣,为什么非得死守着规则不放呢?再进一步说,既然《UNO》是一款游戏,那么好玩才是评价它的标准,如果玩家们认为自己创造的规则比官方的“正确规则”更有趣,那么所谓的正确性又有何意义呢?

比如,你可能从未注意过,但是《UNO》的官方规则中竟然还有“计分”一项,规定了“第一个清空手牌的玩家获得其他玩家手中剩余牌的总分(每种牌对应不同的分值),累积分数首先生500分的玩家获胜”。

uno怎么玩

在聚会中,估计没有人会花时间记分吧?玩游戏就是为了开心,哪有这些讲究。显然,UNO官方已经忘记了游戏的初心,除非他们是想通过这种方式来显示自己的官方权威,或是单纯地为了推销他们不怎么成功的周边产品。

他们用僵化的规则束缚玩家,却同时将原本开放包容的态度锁在牌盒里:在《UNO》的卡牌中,有四张空白卡,供玩家自己创造规则,其中一张已经打印了一个范例——

uno怎么玩

他们本该赋予玩家创造全新乐趣的权利,却不知缘由地粗暴收回。我想,这也许就是玩家们反应如此激烈的原因之一。一千个读者心中有一千个哈姆雷特,一千个UNO玩家心中,也应该有一千种玩法。

篮球在内史密斯发明之初,只允许球员互相传球,不能自己运球突破,但很快,人们发现“运球”是更有趣的玩法。就这样,经过一系列的规则修订,篮球作为一项运动得以发展壮大,最终在百年内成为一项全球性的娱乐活动。

《UNO》没有必要承担如此宏大的角色,它只是一款老少皆宜、适合聚会娱乐的小游戏。其简洁、欢乐和刺激的元素,是深受玩家喜爱的关键,也是玩家愿意用自己的方式去玩它的缘由。提供一个框架,然后将一切交付给玩家,这样就已经很好。

从这个角度来看,最不懂《UNO》的,也许恰恰是UNO官方自己吧。