lol玛尔扎哈(单杀教学,团战技巧,操作指南)


讨论比赛破坏法师时,人们往往首先想到瑞兹和沙皇。辛德拉的遭遇与他们亦不遑多让。一代全能法王、二代三球天后、三代两球一姬,到四代荣光进化,皆因比赛太过热门,惨遭设计师的铁腕扼杀。今天,我们就来细说一下辛德拉的前世今生。

lol玛尔扎哈

作为一位难度系数接近满格的英雄,辛德拉的出道表现并不理想(2012年9月上线)。她的技能全需预判,射程又极短,不仅容易被刺客暴打,其各方面能力也逊色于当时的中路一姐发条。与维克托、玛尔扎哈并称法师届三大冷门,人气不佳也就罢了,关键是BUG还贼多。刚上线没多久,就因导致XP系统崩溃而遭到官方禁用,可谓惨上加惨。

lol玛尔扎哈

设计师见此也于心不忍,为辛德拉进行了数波巨幅加强。伤害虽未大幅提升,但技能射程、弹道速度提升和操作优化的改动却十分可观。恰巧此时S4刺客集体挨刀,辛德拉终于迎来了人生中的第一次高光时刻。与爆弹人、发条、璐璐等纯粹刷兵的法师不同,她属于既能刷又能打的角色,从前期强到后期。

lol玛尔扎哈

说到这里,考考大家,你们知道当时的国服第一辛德拉是谁吗?正是老OMG的夕阳,还记得他对阵周杰伦的秒杀名场面吗?不过让我印象最深刻的,还是FNC战队的钓鱼战术。辛德拉在龙坑外当鱼饵,假打龙、真攒球,其余四个人蹲里面待命,鱼一上钩就是秒。

lol玛尔扎哈

火了大约一年左右,5.1版本辛德拉遭到了削弱的重击。一级Q数值减少了足足20点,伤害与平A相差无几。E技能推球判定改得更是离谱,明明球已穿过身子却无法眩晕,让本命玩家集体破防。而且,此次改动还破坏了底层代码,一时间出现了大量的BUG,抓大龙时无法捕捉即是其中之一。

lol玛尔扎哈

程序猿才喘了口气,设计师又开始了。由于上次削弱后辛德拉的登场率过低,我们决定对辛德拉进行重做(6.9版本)。当时曾流传一个很火的假消息,声称重做后的辛德拉被动除了原有的强化效果外,每个技能点满还会获得40AP,满级Q的强化效果是场上每存在一颗球Q技能伤害就会提升10%(最多50%),满级W抓球后可以刷新球的持续时间,满级E推的球越多,眩晕时间越长(最长2.5秒),大招上限提升至10球,且击杀后15秒内可以再次施放。看着这些小技能的改动,我一度以为是真的,直到看到这个刷新大招,瞬间两眼发黑,这玩意儿要是真的,干脆改名诺克萨斯元首算了。

lol玛尔扎哈

咳咳,扯远了。回到正题,这次重做的重点就是满级W现在可以同时抓三个球了!改动虽小但牵一发而动全身,不仅提升了W伤害范围,还加强了WE二连的控制,降低了七球大招的难度。虽然满级Q对英雄伤害没了,但补偿了AP加成和E技能CD。看设计师留下的这句话,你就知道加强幅度有多离谱了:路人局BP率暴涨,S6世界赛几乎非ban必选,不仅打出了无数名场面,还成功拿到了内年的冠军皮肤。

lol玛尔扎哈

就在大家以为三球辛德拉拿到的是爽文女主的剧本时,故事突然来了个大反转。7.1版本辛德拉痛失控球能力,热度一夜回到重做前。满打满算,三球辛德拉就活了8个月。设计师你是真无能啊!白瞎了这么好的创意!

大概是觉得对不起玩家吧,在这之后,辛德拉迎来了五连加强。有句话说得好,没有数值拯救不了的英雄。虽然我们的平衡做得像坨屎,但加数值不是手拿把掐吗?毕竟也不用动脑嘛。这个时期的辛德拉(2018-2020),不仅能在中路为所欲为,还可以去下路爆杀AD,比赛优先级巨高。结果大家也能猜到,被彻底削成了一个比赛路人局两极分化的英雄,与沙皇瑞兹两兄弟齐聚一堂。

lol玛尔扎哈

由于实在没法平衡(比赛和路人局),最终只好回炉重造(12.19版本)。这次重做的评价是又香又臭。强度方面绝对没得挑,刚上线那会儿,可能比三球版本都变态。有人可能会杠,说什么7秒Q前期变拉胯之类的,我只能说你说的对,可是数据它不会骗人。

lol玛尔扎哈

但抛开强度来看,设计师就属于没活硬整了。先不说进化机制有多烂大街,这次重做的目的,是缩小比赛与路人局的差距,要做的应该是降低操作难度,而不是加一个不太契合排位节奏的发育机制。

这类进化型英雄,一般刚上线时数值都高,前期随便发育看起来就挺猛,保护期一过,数值一砍,前期一坐牢,立马就原形毕露。辛德拉也是如此,几波削弱下来,路人局又快垫底了。不过“好消息”是,目前比赛也没人玩,要烂一起烂,确实没有差距了。

<img src="https://gaofengtu.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/1/c0ec0f