小学生课堂小游戏(寓教于乐)


来源:gogolearning

十一结束,这里为大家准备了6款趣味小游戏,瞬间点燃学生课堂兴致。

这6款游戏源自TCI课堂中的游戏课程,由两位杰出的美国老师介绍。课程内容妙趣横生,收获颇丰。本文精选了六款游戏,以文字形式进行介绍。

短游戏

Amy Marshall老师主要介绍了课堂中的短游戏(脑力唤醒器)。在课前5分钟或学生开始分散注意力时,我们可以快速进行小游戏,调节课堂节奏,放飞学生的思绪。

小学生课堂小游戏

在75分钟的培训中,Amy老师介绍了数十种短游戏,下面精选三款进行快速回顾。

1. Cross the line

小学生课堂小游戏

在地面上画一条线,将全班学生随机分成两组,分别站在线的两侧面对面。然后老师说出一些话,比如:

  • “I have a cat.”
  • “I love icecream”
  • “I prefer weekdays to weekend ”

如果这句话适用于某个学生,该学生就需要走到线的另一侧。学生们需要仔细观察有哪些同学跨过了线,然后老师可以进一步追问,请学生们回答。比如:

  • “How many students crossed the line?”
  • "Did Stephen have a cat?"
  • "Did Lucy prefer weekdays?"

老师也可以选择不追问问题,而是快速说出其他句子,需要学生们做出快速反应;或者老师也可以在游戏结束之后,再让学生们回忆刚才的场景,然后追问问题,答对的学生达到奖励。

本游戏可与授课单元内容结合,老师在说出句子时,可以选择与单元主题紧密相关的句子。

2. Everyone who

此游戏类似于“抢椅子”或“大风吹”。让学生们围成一圈,围绕着中间站立的一位学生。中间站立的学生说一句关于自己的实话,比如:

  • “I have two dogs”
  • “I speak three languages.”
  • “I have been to America.”

如果其他学生也符合这句话,那么这些学生就需要站起来,找到一个新的椅子坐下,同时站立的学生也参与抢椅子。没有抢到椅子的学生,站在圈中,重新说一句话,然后重复抢椅子的过程。

学生们不需要围坐,而是在教室四处慢慢走动。然后请学生依次说一句关于自己的实话,同样适用这句话的其他学生,就需要快速跑到这位学生身边。

本游戏可以提高学生之间的相互了解,同时还能活动一下身体,让大脑休息一下。

3. Cup

小学生课堂小游戏

“抢杯子”的游戏是两两进行的。

两位学生根据老师的指令做出相关的身体动作,比如:

  • “touch your nose”
  • "jump 5 times"
  • "laugh happily"

然后老师突然说"cup"这个词。学生听到这个词就可以开始抢杯子了,抢到杯子的学生获胜。

Amy老师在讲座中播放了现场视频,学生的反应真是身手了得。所以Amy老师特别提醒:纸杯很容易抢烂,每年要花不少钱买被子。不妨换一个毛绒玩具吧!

我们的学员Nancy老师,第二天就把它用到了自己的课堂上,还录制了视频。效果杠杠滴!

长游戏

短游戏的主要目标是开动学生脑筋。长游戏的播放时间较长,因此自然肩负着为学生提供大量语言输入的任务。

AnneMarie老师为我们介绍了她课堂中常用的几种长游戏,大家觉得都很新颖实用!

小学生课堂小游戏

1. Art memory

第一步,向学生展示一张细节丰富的画作,给学生们2分钟的时间,尽量去记忆画作中的细节。期间禁止做笔记,只能靠大脑记忆。

小学生课堂小游戏

第二步,老师根据画作来提问,学生们通过回忆写下自己的答案。

小学生课堂小游戏

第三步,老师重新展示画作,同时展示问题公布答案。答对的同学可以得到加分,最终看看哪位同学的得分最高。

小学生课堂小游戏

画作的选择可以与我们的授课单元结合起来,比如快要过万圣节了,所以我们可以选择一张万圣节相关的画。

2. Quick draw

第一步,学生两两分组,每个学生准备一张白纸或小白板,同时老师给每位学生发一份提前准备好的阅读材料。这份阅读材料包含几个具有明显动作场景的句子,比如

小学生课堂小游戏

第二步,每个学生默默选择一个句子,然后快速画出句子中的场景。

小学生课堂小游戏

第三步,两个学生交换画作,然后找出画作代表的句子。首先找出句子的学生获胜。然后重新进行。

老师可以根据之前班上讲过的故事来设计阅读材料,这样可以帮助学生通过阅读的方式来复习。

3. Pop up

AnneMarie老师没有时间展开说,正好这篇文章做一个补充。

Pop up 这个游戏非常适合班上不同水平学生的差异化教学,我们可以用

小学生课堂小游戏

第三步,老师说出目标句子,可以重复几次,然后喊出一个数字。这个数字对应的两名学生需要同时站起来(因此称为弹跳),翻译老师刚才所说的句子。第一个翻译正确且完整为胜,老师会记录。

以下视频是 AnneMarie 老师课堂上的真实记录,欢迎大家一起观看。

课堂管理

在培训结束后问答环节,许多老师都提出了类似问题,即课堂游戏中的课堂管理。“如果学生不想参加怎么办?如果学生太兴奋无法停下来怎么办?”这两位老师根据自己的经验给出了答复。

1. 制定 B 计划

如果学生在游戏期间无法遵守规则,老师就可以立即停止游戏,进入更严肃、乏味一点的 B 计划。这样,我们可以让学生建立更好的心理预期,即“游戏机会很宝贵,要好好珍惜!”

在下次游戏开始前,还可以提醒学生,“我们上次的游戏没有完成,大家还记得为什么吗?”

2. 老师是裁判

一旦涉及输赢,学生们总会争论。“老师,我先做完的!”在游戏开始前,老师可以明确告知学生,游戏中只有一个裁判,即老师,争论无效。

3. 节奏变化

我们经常遇到的问题是,游戏结束时,学生们故意拖延,迟迟无法回归正常课堂状态。

在游戏过程中,老师和学生同样兴奋快乐;游戏结束后,老师可以迅速“变脸”,让学生们体验到老师的“多重人格”:)

在培训过程中,Amy 老师形象地展示了自己节奏的变化,我截取了一段两分钟的录像,欢迎大家观看。