黑暗之魂1 黑暗之魂手机版下载


确实如此!

人生中的每一次意外邂逅,都如此出人意料。刻意营造的巧合,往往只是背后一方的费心谋划。每个人都希望在不经意间出现一个人或一件物事,带给我们全新的体验。

黑暗之魂1(黑暗之魂手机版下载)

初识

刚接触这款游戏时,虽然我手残,更偏爱回合制,毕竟操作技巧不是我的强项。出于对游戏的兴趣和期待(之前有玩家说卡普空的《龙信》借鉴了《黑暗之魂》,所以我来了),我准备一试究竟,看看它能给我带来什么。

画面:毕竟《黑暗之魂1代》有些年头了,画质确实乏善可陈(如果放在现在,简直是一团模糊的马赛克画质)。加上僵硬的动作设计,给人一种无与伦比的感觉。无论是回合制、沙盒开放式还是动作游戏,倍速通常是1倍的正常速度。这款《黑暗之魂1代》的倍速设置简直匪夷所思,它提供了0.5倍乃至0.75倍的倍速,这种慢动作机制搭配马赛克画质,让新玩家望而却步。即使你坚持了下来,放心,CG过后北方不死院的巨大“屁股”结局会让你立刻删除游戏,并申请退款。

前期适应:当时我花了几天空余时间,只要有机会就坐在(NS)主机前体验这款僵硬的马赛克游戏,从走路、挥刀、打怪,到开辟新地图、走出北方不死院。适应过程真的异常艰难,按键设置也让人摸不着头脑,大部分都是AB按钮,然后有个R1、R2。刚开始还不会跳,按个B就突然后退一小步,当时我在想,这也浪费我一个按键??苦不堪言。当时最让我困扰的还是北方不死城镇,我一星期都没能走出去,因为我不想看攻略,想完全自己探索体验 новизны.

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渐入佳境

随着时间的推移,我对这款游戏渐渐熟悉起来。无论是战斗的节奏、武器的选择和强化,还是对“魂”的理解,我都逐渐被吸引。我研究前期哪种武器最合适、升级的加点分配、推图的顺序、盾反和背刺,以及在下个场景会遇到哪些NPC,等等。所有的一切,都让我感到如此 новизны和期待,期待下一个场景会是什么样的世界,期待下一个剧情会给我带来怎样的感触。

从上城外不死镇楼顶敲钟,去底层拿钥匙然后下病村敲钟。打开塞恩古城大门时,CG看到城外不死镇区的景色全览,再到王城出现的震撼。仿佛我就是天选不死人,需要完成不死人的使命,逐渐沉迷在这个“黑暗”的世界,即使这里只有一人作战的凄凉、只有这碎片化的剧情、那一次又一次丢魂的愤怒与无奈、或是游戏开发商精心策划的“阴谋”。

遇到世界大蛇和黑暗大蛇后,我更偏向黑暗大蛇的观念,虽然两者表达都是那样的主观,但不得不说,火终究是会灭的,虽然我也很喜欢火的时代,因为这个时代有挑战古老权威的葛温团队,有赞美太阳的索拉尔,有一路上孤独传火的天选不死人,但黑暗才是世界的本质。

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尾声

磕磕碰碰,很多NPC剧情也不完整,有的只是按个人理解进行通关,85小时一周目完结后,意犹未尽。开二周目后,无缝链接到一周目开局的画面,原来一切的一切,都是轮回,这让黑暗风格的游戏又增添了些许神秘和耐人寻味的细节。

可惜二周目再也不能像一周目那样感到 новизны和刺激,有的只是不同武器战斗的快感,和补齐NPC剧情只为填补内心的那份空缺。后来我又玩了《魂三》,画风已不像一代这样悲凉和孤独,虽然战斗系统还是如此优秀,画面也变得非常细腻,但找不到能和《魂一》媲美的游戏了。

或许是我还没遇到,又或许黑暗的故事早已讲完,有的只是玩家内心的黑暗与光明,有的只是玩家如何看待黑暗和世界。是否会和太阳战士一样,在黑暗之路追寻太阳,永不止步;是否会和太阳战士一样,渴望成为太阳一样巨大又充满热力。

虽然这个世界很黑暗,但我还是会努力绽放,努力追寻光,追寻内心的那份渴望。赞美太阳!