超星神全部实力排行 超星神机器人战斗力排行


目录

未来的游戏行业,或许将由云游戏和虚拟现实(VR)技术主导,而不仅仅是传统的主机大战。不论是主机之间的竞争,还是全新的体验战争,最终的较量归根结底都涉及到IP内容的争夺。

微软的战略收购动作让其迅速跻身全球前三大游戏公司之列,超越了任天堂,仅次于腾讯和索尼。

TENCENT 腾讯游戏. Gaming Revenue: $13.9 billion.

旗下游戏包括《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ飞车》、《和平精英》、《英雄杀》、《欢乐麻将》等。

SONY 索尼互娱. Gaming Revenue: $25.0 billion.

旗下代表作有《杀戮地带》、《地平线》、《神秘海域》、《战神》等。

NINTENDO 任天堂. Gaming Revenue: $12.1 billion.

旗下知名游戏包括《马力欧》、《塞尔达》、《宝可梦》、《动森》、《怪物猎人》、《Splatoon》、《异度神剑》、《星之卡比》、《火焰之纹章》等。

MICROSOFT 微软游戏. Gaming Revenue: $11.6 billion.

其热门游戏包括《Forza》、《Halo》等。

Activision Blizzard 动视暴雪. Gaming Revenue: $8.1 billion.

代表作品有《使命召唤》、《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《风暴英雄》、《守望先锋》、《糖果传奇》等。

微软宣布收购动视暴雪后,索尼股价迅速下跌了13%,创下2008年以来的最大跌幅,市值瞬间蒸发了200亿!而腾讯在1月19日的港股微涨0.66%,显然对微软这次重大收购影响不大。

微软的这次收购行动显示出其在资金上的巨大投入,真正的“钞能力”全开。

超星神全部实力排行 超星神机器人战斗力排行

尽管如此,主机之间的竞争并未完全结束!

主机大战的核心依然是内容或游戏IP的争夺。谁能提供更多、更有趣的游戏,谁就能在这场竞争中脱颖而出。

微软的收购举措之后,整个游戏行业的发行商股价普遍上涨。例如,卡普空和SE在东京的股价涨幅均超过3.7%,这也大幅提升了拥有强大内容和IP的游戏公司估值。

索尼在面对激烈的市场竞争时,不仅需要应对内部的挑战,也要应对外部的新兴竞争者。如果想要在Game Pass等新概念下保持竞争力,索尼可能需要继续进行战略收购。

过去12个月,索尼已经在新团队上进行了大量投资。例如,它与Deviation Games(前《使命召唤》团队)、Firewalk Studios(前《Destiny》团队)、Haven Studios(前《刺客信条》开发者)合作,签约了它们的首款游戏。

那么,索尼是否有可能通过类似的“大手笔”收购其他强大游戏IP的公司呢?欢迎大家畅想一下你希望索尼收购哪些公司!我个人觉得收购一家日本游戏公司可能会更快速且具可行性,特别是那些专注于主机或手游开发的公司。

超星神全部实力排行 超星神机器人战斗力排行

2021年Gaming Revenue: $5.5 billion,全球第6。

艺电,成立于1982年,旗下拥有四大品牌:

EA Games

负责动作冒险、角色扮演、赛车和战斗类游戏。著名游戏包括《极品飞车系列》、《战地系列》、《质量效应系列》、《星球大战:旧共和国武士》、《龙腾世纪》、《命令与征服2013》、《圣歌》等。

EA Sports

包括公司的旗舰运动系列,如《麦登橄榄球(Madden NFL)》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《泰格伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》系列、《冰上曲棍球(NHL Hockey)》系列、《NASCAR赛车》系列。

EA Maxis

专注于休闲和模拟类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》等。

EA All Play

负责EA及其合作伙伴的特许权,涵盖的游戏有《辛普森》、《俄罗斯方块》、《拼字游戏》、《大富翁》、《世界扑克系列》、《真实赛车》、《创世纪》等。

超星神全部实力排行 超星神机器人战斗力排行

2021年Gaming Revenue:

$4.2 billion

,全球第7。

成立于1991年的Epic,因其自家《虚幻系列》游戏所采用的虚幻引擎而闻名,该引擎也为《战争机器(Gears of War)》系列、《无尽之剑》以及《堡垒之夜》等游戏提供了技术支持。

目前最热门的游戏是

《Fortnite: Save the World》和《Fortnite Battle Royale》。

超星神全部实力排行 超星神机器人战斗力排行

2021年T2

Gaming Revenue: $3.1 billion,全球排名第8

T2成立于1993年,旗下拥有2K和Rockstar Games。

2K品牌

包括

2K Games

(核心游戏)、

2K Play

(休闲益智游戏)、

2K Sports

(体育竞技游戏)。

2K Games

包含了《生化奇兵系列》、《无主之地系列》、《文明系列》、《毁灭公爵系列》、《黑手党系列》、《特别行动系列》、《要塞系列》、《丛林之狐系列》、《黑暗领域系列》、《XCOM系列》、《掠食特殊行动:一线生机》、《为战而生》、《恶灵进化》等。

2K Play

包括《花园小子》、《生日大聚会》、《探险家多拉系列》、《奇迹宠物》。

2K Sports

包括《MLB 2K系列》、《NBA 2K系列》、《NHL 2K系列》、《PGA 2K系列》、《WWE 2K系列》。

Rockstar Games

代表作有《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》、《侠盗猎魔》、《马克思·佩恩》、《湾岸午夜俱乐部》等。

超星神全部实力排行 超星神机器人战斗力排行

2021年

Gaming Revenue: $2.2 billion,全球排名第10

世嘉,成立于2005年,旗下IP包括:

《龙珠》、《Compati Hero》、《超级机器人大战》、《趣味射击》、《铁拳》、《皇牌空战》、《传奇》、《魂之风之克罗诺亚》、《数码宝贝》、《Simple》、《召唤之夜》、《ONE PIECE》、《太鼓达人》、《异度传说》、《.hack》、《火影忍者》、《偶像大师》、《魂》等。

超星神全部实力排行 超星神机器人战斗力排行

Nexon,来自韩国,主要开发休闲类网络游戏。其游戏IP包括:《洛奇英雄传》系列、《地下城与勇士(DNF)》系列、《泡泡堂》系列、《跑跑卡丁车》系列、《冒险岛》系列。

Embracer Group,瑞典的游戏大厂/集团,包括Gearbox娱乐、Saber互动、THQNordic等,IP涵盖《无主之地》系列、《地铁》系列、《暗黑血统2/3》系列。

育碧成立于1986年,是全球著名的游戏开发商,拥有《刺客信条系列》、《极地战嚎系列》、《孤岛惊魂系列》、《看门狗系列》、《飙酷车神系列》、《汤姆·克兰西系列》(包括《细胞分裂系列》、《幽灵行动系列》、《全境封锁系列》、《彩虹六号系列》)等知名IP。

Netmarble,韩国的手游公司,由房俊爀于2000年创办,主要推出《天堂2:革命》、《STAR WARS™:原力战场》、《LINE旅游大

亨》等知名手游。其在台湾与红心辣椒合资成立的“网石棒辣椒股份有限公司”推出了《石器时代:起源》、《奇迹暖暖》、《真‧全民打棒球(Magu2)》、《棒球殿堂2017》、《MARVEL未来之战》、《七大罪》等手机游戏。

日本的科乐美,成立于1969年,总部设在东京,旗下拥有《三角洲空军部队》、《Bemani》、《我们的太阳》、《恶魔城》、《超星神》、《魂斗罗》、《劲爆热舞》、《青蛙过河》、《宇宙巡航舰》、《国际全明星足球》、《实况野球》、《卡拉OK革命》、《大盗五右卫门》、《合金装备》、《沙罗曼蛇》、《实况足球》、《电锯惊魂》、《寂静岭》、《沉默的手》、《Sparkster》、《幻想水浒传》、《心跳回忆》、《金牌奥运会》、《兵蜂》、《游戏王》、《终极地带》、《人》等经典游戏IP。

科乐美的游戏中经常隐藏着秘技,比如著名的“科乐美秘技”——“上上下下左右左右BA”,这一秘技在许多作品中都有出现。

在1982年创立的Capcom,代表作有《街头霸王系列》、《快打旋风系列》、《洛克人系列》、《生化危机系列》、《鬼泣系列》、《怪物猎人系列》、《战国BASARA系列》、《鬼武者系列》、《逆转裁判系列》、《丧尸围城系列》、《魔界村系列》、《魔域幽灵系列》等。

从2004年开始运营的世嘉飒美,旗下游戏包括《涂鸦小小子》、《铁甲飞龙》、《超级猴子球》、《如龙》、《Feel the Magic》、《梦精灵》、《梦幻之星》、《噗呦噗呦》、《刺猬索尼克》、《太空5频道》、《阿历克斯小子》、《钟表骑士》、《圣龙战记》、《樱花大战》、《忍》、《怒之铁拳》、《战场女武神》等。

世嘉也有经典街机系列,如《冲破火网》、《疯狂出租车》、《梦游美国》、《德比赛马俱乐部》、《古代王者恐龙王》、《格斗之蛇》、《战斧》、《Hang-On》、《死亡之屋》、《Love and Berry》、《甲虫王者》、《Out Run》、《三国志大战》、《世嘉钓鱼高手》、《世嘉GT》、《世嘉拉力》、《莎木》、《太空哈利》、《StarHorse》、《VR战警》、《VR战士》、《VR射手》、《虚拟网球》、《Virtual On》、《国际足球冠军俱乐部》等。

除上述公司外,索尼也许会选择投资一些成立不久的新工作室或小型独立游戏团队,这些团队或许能为索尼带来意想不到的创新和市场竞争力。

未来的游戏市场不仅仅是主机之间的较量,更是云游戏和VR体验的全面竞争。无论是传统的主机战争还是新兴的体验战争,最终都将归结为对IP内容的争夺。这场战斗的胜者,终将是那些拥有最强大、最吸引人的游戏内容的公司。