death coming deathcoming下架


IMGA自2004年成立以来,已举办了14届,成为全球历史最悠久、规模最大的移动游戏颁奖盛典。这一盛会以其权威的评审标准和公开透明的流程,评选出许多引领行业潮流的优秀移动游戏,被誉为“移动游戏领域的奥斯卡”。每年的IMGA都是游戏行业的重要时刻,吸引着全球玩家的关注。

历届IMGA获奖的游戏,如《愤怒的小鸟》、《皇室战争》、《植物大战僵尸》、《糖果传奇》和《纪念碑谷》,都是备受玩家喜爱的经典之作。通过IMGA的认可,这些游戏不仅获得了更高的曝光度,也在玩家群体中赢得了更大的口碑。今年的IMGA竞争尤为激烈,像《纪念碑谷2》和《阴阳师》这样的热门作品,仅获得了提名,并未跻身获奖行列。

在众多参赛作品中,《DeathComing(死神来了)》作为一款国产独立游戏脱颖而出,最终获得了重磅奖项,成为此次比赛的黑马。这款游戏在2018年的SXSW科技艺术节上备受瞩目,获得了声音奖的提名,展台人气爆棚,吸引了大量玩家的关注。

在此之前,《DeathComing(死神来了)》已经在App Store上线,并成功获得苹果的推荐,这似乎为其在IMGA上的胜利奠定了基础。作为一款独立游戏,该作品在玩法上展现出了独特的创新性。其关卡设计采用非线性结构,但解谜过程却需要玩家进行线性规划,这种设计不仅提升了游戏的策略性,也增加了挑战性。

更值得一提的是,《DeathComing(死神来了)》融入了沙盒元素,为玩家提供了更大的探索和收集空间。这款游戏的像素画风格萌趣而精致,恰到好处地突出了其趣味性,配合幽默的吐槽台词和精心构建的人物设定,使得游戏的可玩性大大增强。

在其移动版发布之前,《DeathComing(死神来了)》的PC版已经赢得了多个奖项,包括GMGC2017独立游戏大赛的冠军、GAD2017最佳电脑游戏、IndiePlay2017最佳创意奖和最佳设计奖提名。在去年11月6日登陆Steam后,仅用24天便在11月的销量排行榜中名列第五,并获得了超过90%的好评率,显示出其强大的市场潜力。

为了适应移动端的特点,开发团队NEXTStudio对游戏的玩法和操控进行了深度优化,使得其具备了较高的持续性和重复可玩性。这些努力最终使得《DeathComing(死神来了)》获得了IMGA的认可,成为这一领域的佼佼者。

作为一款极具体验感的手游,《DeathComing(死神来了)》的成功展现了移动游戏在技术、艺术和探索方向上的巨大潜力。这款国产游戏不仅在国际舞台上闪耀光芒,也为中国游戏的出海发展指明了一条新路径,鼓舞了更多的开发者在全球市场上寻求突破。

IMGA为移动游戏的优秀作品提供了一个展示的平台,而《DeathComing(死神来了)》的获奖,则是中国独立游戏产业崛起的重要标志之一。这不仅证明了国产游戏的创新能力,也让更多的玩家看到了未来游戏发展的无限可能。