艾希所有成就 艾希佑希成就获取方法


《艾希》(ICEY)是一款令人期待的2D横版动作游戏。早在2015年,我们的编辑就体验了这款作品的早期版本,当时它被称为《幻镜界限》。虽然只能通过动图和视频窥探其内容,但心中难免涌起一阵渴望。

对于2D横版动作游戏的热爱源远流长,它们是我游戏生涯的起点,而《艾希》的出现则让我感受到了一种久违的期待。这款游戏即将在国行PS4平台上正式发售,我有幸提前几天体验,发现它不仅充满爽快的战斗体验,更有着打破传统的游戏设计。

与我所记忆中的早期版本相比,正式版的《艾希》在风格上有了些许变化。女主角艾希的技能特效显得更加圆润,这种转变让我有些失望,尽管这只是个人的主观看法。

尽管如此,游戏的动作元素仍然是我最关注的部分。《艾希》从《鬼泣》、《合金装备崛起》、《忍者龙剑传2》以及《猎天使魔女》等经典动作游戏中汲取了灵感。它没有防御机制,而是通过高速移动与灵活回避来寻找反击机会。玩家可以通过极限回避来触发强力重攻击,比如摧毁敌人的机械核心,从而获得能量晶体和回复体力,甚至释放全屏攻击来击飞敌人。接着,再次利用浮空连段将敌人一一消灭。这种玩法让我充满了成就感。

相比于精彩的杂兵战,游戏中的BOSS战略显逊色,缺乏多样性和变化,无法给玩家带来更深入的挑战。尽管如此,看到国人能开发出如此独特且“娴熟”的动作游戏,仍让我倍感欣慰。此前,我也体验过同属心动游戏的《快斩狂刀》和灵游坊的《雨血前传:蜃楼》,都给我留下了深刻印象。

《艾希》在招式成长方面有些单调。虽然技能种类繁多,但升级后的变化仅限于提升伤害,缺少更多的变化。这让游戏的招式深度不足,使得当玩家掌握了所有招式的基础后,游戏在这方面的吸引力明显减弱。

在关卡设计上,游戏同样显得平淡无奇。玩家只需一路前行,消灭沿途敌人,而背景美术的普通则在这种单调设计下显得微不足道。艾希的跳跃动作无法打断攻击,无法像传统动作游戏那样进行跳跃取消,让我觉得缺乏细腻感。而且,游戏的难度相对较高,特别是在极难模式下,容错率非常低,虽然这并不算缺点。

整个游戏过程中,男声旁白不断叨念,提供背景设定和场景内容,仿佛置身于一场舞台剧。旁白的存在让人感到不协调,似乎是开发者故意要给玩家设置障碍,暗示游戏的深层次设计。

旁白经常用奇怪的口吻提醒艾希继续前进,令我忍不住选择偏离箭头的方向。随着我的选择,旁白也随之调整口吻,甚至会吐槽我的行为。这种打破第四面墙的设计让人感到新奇,也增添了不少趣味。

正如官方所描述的,《艾希》是一款“meta游戏”,在玩家与旁白之间搭建了一种互动的桥梁。当旁白从角色身份中跳出,与玩家展开讨论时,既有趣又让人感到惊喜。这种设计虽有些生涩,却为游戏注入了独特的生命力。

尽管旁白的幽默时不时让人莞尔,但有些段子却显得老生常谈,不免让人感到乏味。在选项中故意选择“没准备好”,旁白会气急败坏地将选项改成“艾希是猪”,这种幽默感令人捧腹。

《艾希》的整体结构设计十分巧妙,甚至连不支持两个存档的设定都是为了维护这种结构的完整性。虽然这样的设计令游戏体验更为连贯,但在某种程度上也让动作元素与meta游戏的表达产生了分离。将两者结合得更好,将会使游戏更加出色。

虽然这篇评测中有些批评之声,但《艾希》依旧是一款值得一试的游戏。对于喜欢动作游戏和富有创意作品的玩家来说,这无疑是一次愉快的体验。